怪物:
1)分为一星之九星,每一星之间又分为普通怪物、精英怪物、头目怪物、王级怪物和神级怪物,其中普通怪物是白色星星标记,精英怪物是绿色星星标记,头目怪物是蓝色星星标记,王级怪物是红色星星标记,神级怪物是黑色星星标记。
2)正常情况下,一只精英相当于三只普通怪的实力;一只头目相当于三到五只精英的实力;王级相当于十倍头目的实力;神级的…..太不好说了。(怪物实力有起伏,那是因为有的刚刚进化,有的已经是巅峰状态。)
3)打怪进化的设定:零星升到一星需要杀25只一星精英怪,一星升到二星需要杀50只二星精英怪,同时一星杀一星怪只获得0星杀一星怪1/3的能量,可以换算成150只一星精英;二星升到三星需要杀100只三星精英怪,也就是300只2星精英;三星以上每进化都提高十倍难度,所以,这里进化很困难的。
4)掉宝率问题:普通怪物百分之一概率掉落普通白色的装备,千分之一概率掉落绿色装备;精英怪物十分之一概率掉落白色装备,百分之一概率掉落绿色装备;头目怪物百分之百概率掉落白色装备(刚刚晋升头目级怪物除外),十分之一概率掉落绿色装备和技能;王级怪物百分之百掉落绿色装备或技能,十分之一概率掉落蓝色装备,特殊装备不分概率,所有怪物都可能掉落,只是概率不同而已,神级……
装备:
1)装备分为头盔、护甲、护臂、腰带、手套、护腿、靴子、披风和首饰(项链、耳环、手镯、戒指、面具),还有格外的暂不透露;装备品质分为白色、绿色、蓝色、紫色、金色,还有一种是七彩,半成品装备后面带有一个(伪)。
2)同时,防御装备属性为抵抗锐器、抵抗钝器、抵抗魔法、抵抗诅咒四种常规属性,常规属性的的品质又分为完美、卓越、杰出、优异、出色、普通、低下、轻微。绿色装备格外增加了一种属性,头盔是抵抗震荡、护甲是轻便、护臂是坚韧、腰带是协调、手套是握力、护腿是灵活、靴子是速度(靴子只有速度属性,没有常规属性)披风是遮挡率,蓝色装备以上除了以上属性外还会增加一个技能,紫色装备是两个技能,金色装备三个,七彩……
3)武器分为剑、斧、锤、枪、棍、爪、鞭、弓、匕首、法杖、权杖、盾牌,武器不分单双手,力量大可以拿两个。
4)武器的常规属性分为破甲、穿刺、切割;绿色装备会格外增加一些属性,这些属性按照武器和怪物种类而定,蓝色武器同样会带有一个技能,紫色和金色依次增加。
5)首饰没有常规属性,会有一些特殊的增幅。
6)人类之间的货币将定为灵魂宝石,人类与其他种族之间的货币将定为蛮荒宝石和更高的蛮荒钻石,还有传说中的蛮荒神石。
技能:技能分为普通技能、特殊技能、天赋技能。普通技能最后的品阶显示星级,这种技能用道具可以升级;特殊技能最后的品阶显示特殊,永远不能升级;天赋技能最后的品阶显示天赋,在进化的时候有概率自动提升,提升多少看自身能力。
其他的不在这里公开,书中会一一解释,有不合理的地方欢迎指出,大叔一定改正,谢谢。
神一般的大叔
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